异能G
创世术(Genesis)
心灵创造系(创造)
等级:创形者 9
异象:物质
显能时间:1 周 (每天 8 小时)
距离:180 英尺;见说明
效果:以你所在处为中心,一个与星界相连的半位面
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:17,XP
你创造出一个出入受限的有限位面:一个半位面。被本异能创造的半位面是非常小的 非常不成熟的位面。
本异能在星界的展现效果最佳(到达星界的异能有很多,包括“星界旅团”及“异界传送”)。展现本异能后,你所在位置的密度将迅速增加直至生成这个半位面的源起点。最初,新生的位面迅速地吸取周围的星质,它以每天 1 英尺半径的速度增长至半径 180 英尺的最大初始尺寸。新建的半位面达到它的最大尺寸后,它并不真的停止增长,但它的增长速度锐减至每星期 1 英尺半径(近似每年 50 英尺的增长速度)。当你的半位面被创造之后, 你可以使用“星界旅团”、“异界传送”等异能,或通过你另外安排的永久连接来到达那儿。
半位面内部的环境由你在显能时确定,你的任何构想几乎都能被反映出来。你决定大气、水、温度及大致地形等因素。本异能无法创造生命(包括植被),也无法创造诸如房屋、 道路、井、地城等建筑物。若你需要,你必须以其他方式将这些细节部分引入半位面。你不能用本异能创造持久的灵能效果;若你需要,你必须另把它们加入。类似地,你不能使用特异物质创造半位面,例如银或铀;你只能使用石头和泥土。你不能为你的半位面改换时间特性;它的时间特性与主物质位面相一致。
一旦你的半位面达到了 180 英尺半径大小,你可以再次展现本异能,将其半径再度渐增 180 英尺,以此类推。
反创世术:若“创世术”被展现于主物质位面,则异能将生效,半位面将按照上述速 度增长,但它最大只能达到每等级 1 英尺半径。此时新位面的能量将精确地被原位面的能量抵消掉,这将在原位面形成一个如同有限的癌症一样的死区。死区不断扩张的边界将抹去所有的构造,粉碎正常的地形并且蒸发水源。留下一片毫无生气的灰土之原。穿过死区边界的生物并不受到直接伤害,但植物无法从死区的灰土中找到养分,水生生物在水变为 灰土时迅速死去,走兽明白需要立即离开这个区域。
一旦改变的浪潮经过,死区中将无所留存,而她可能会在若干年之后,再度被自然界的菌落、植物、和动物繁衍出往日的生息。
经验值消耗:1000 点。
武器嫁接(Graft Weapon)
心灵自塑系
等级:心灵武士 3
异象:嗅觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:24 小时 (解消)
灵能点:5
你将一把能以单手使用的近战武器(普通的、灵能的或是魔法的)接在你的一只胳臂前端。这把武器将成为你胳臂的自然延伸,而你的手则融入武器的杆、柄或头之中。现在该武器与你成为一体,当你使用此武器时,所有攻击检定和伤害检定都将得到+1 表现加值。
在考虑到一些区别武器类别的效果时,被嫁接的武器同时被视为标准武器和天生武器。比如说,在决定嫁接武器是否能通过普通攻击来传递接触攻击时,它被视为天生武器。 如同任何天生武器传递接触异能(或法术)的方式一样,接触效果仅当武器击中时才被传递; 若未命中,接触异能(或法术)将被白白消耗。
对于受“兽爪术”影响下的心灵武士而言,嫁接一柄武器意味着他的那只手将造成武 器的基本伤害,而非通常的爪抓伤害。
当你的手与武器相结合的时候,你失去那只手的原有作用,因此你的所有用到手的技 能检定将受到-2 减值。使你暂时变形或者变化的异能可以不改变嫁接的武器或将其正常改变,这由你来决定。如果武器受到伤害,你也受到伤害。如果你被治疗,嫁接的武器也得 到治疗。如果你的武器被毁,你会永久失去 2 点体质;直到你恢复你原有的生理结构(经由“再生术”或其他类似效果),此属性吸取才会恢复。
当异能持续时间结束时,嫁接的武器将掉落地面,且你的手恢复原状。
灵能油腻术(Grease,Psionic)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:嗅觉、视觉
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标或区域:一个物体 或 10 平方英尺的区域
持续时间:1 轮/等级 (解消)
豁免检定:见法术说明
异能抗力:不可
灵能点:1
如同法术“油腻术”(PHB,p237),区别标注于此。有时候本异能也被称为“星质光辉” ectoplasmic sheen。
钢铁之攫(Grip of Iron)
心灵自塑系
等级:心灵武士 1
异象:视觉
显能时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮/等级
灵能点:1
你能以直觉动作增强你的擒抱能力,在擒抱检定上得到+4 增强加值。
你能以瞬间思绪展现本异能,快到足够在当前回合使你受益。展现本异能是直觉动作, 你甚至可以在不是你自己的回合中展现本异能(若你处于擒抱中)。
增幅:每额外支付 4 灵能点,你的擒抱检定的增强加值将增加 2。